Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Collider.OnTriggerEnter(Collider)

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

パラメーター

other この衝突に含まれるその他の Collider

説明

Collider が他のトリガーイベントに侵入したときに OnTriggerEnter が呼び出されます。

このメッセージはトリガー状態の Collider、その Collider が属している Rigidbody (存在する場合)、 そのトリガーに接触する Rigidbody (Rigidbody がない場合は Collider) に送信されます。 注意: Collider の 1 つに Rigidbody がアタッチされている場合にのみ、トリガーイベントは送信されます。トリガーイベントは、無効となっている MonoBehaviour に送信され、その衝突レスポンスの中で Behaviour を有効にすることが可能です。 OnTriggerEnter は衝突後に FixedUpdate で発生します。含まれる Collider が最初の接触の時点で存在したという保証はありません。

注意:厳密にはOnTriggerEnterはCollisionの一部ではありません。MonoBehaviourの機能になります。

	// Destroy everything that enters the trigger

function OnTriggerEnter (other : Collider) { Destroy(other.gameObject); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { Destroy(other.gameObject); } }