Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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CharacterJoint.projectionDistance

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public var projectionDistance: float;
public float projectionDistance;

説明

プロジェクションの線形許容しきい値を設定します。

その自由になるロックされた角度に沿ってこの距離よりジョイントが離されている場合、 ソルバーは距離を近づけるためにボディを移動します。

非常に小さい許容範囲を設定するとシミュレーションの結果はジッターや他のアーティファクトになります。

時々 (たとえばジョイントがサイクルを形成するとき) プロジェクトは不可能になります。