Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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CharacterController.detectCollisions

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public var detectCollisions: bool;
public bool detectCollisions;

説明

他の Rigidbody オブジェクトやキャラクターコントローラーに衝突するかの有効/無効を設定します(デフォルトは有効)

このメソッドはキャラクターコントローラーの移動中に衝突判定の検出に影響するわけではありませんが むしろ侵入してくるコライダーはコントローラーのコライダーによってブロックさします。例えばシーン内の Box コライダーはコントローラーの移動をブロックします。 しかし detectCollisions が false の場合、ボックスはコントローラーをすり抜けて落下するかもしれません。 このプロパティーは一時的にキャラクターコントローラーを無効にするときに便利です。例えば、キャラクターを車の中に載せて、 車を降りるまで衝突判定の検出を無効にします。

	var c : CharacterController;
	c = GetComponent.<CharacterController>();
	c.detectCollisions = false;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public CharacterController c; void Example() { c = GetComponent<CharacterController>(); c.detectCollisions = false; } }