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履歴
この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
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キャンセル
アセット全体が強制的に含まれます。
例えば、メッシュを BuildPipeline.BuildAssetBundle 関数に渡すと、同じアセット内のゲームオブジェクトやアニメーションクリップもバンドルに含まれます。 同じアセット内のゲームオブジェクトやアニメーションクリップもバンドルに含まれます。関連情報: BuildPipeline.BuildAssetBundle