3D ステレオが広がる角度 (度単位)かスピーカー空間のマルチチャンネルを設定します。
0 はすべてのサウンドチャネルが同じスピーカーの位置にあり、'モノラル'です。360 はすべてのサブチャンネルが 3D の位置にあるべきスピーカーの位置と反対側のスピーカー位置に配置されます。デフォルトは 0 です。
// when any AudioSource goes trough this transform, it will set it as 'mono' // and will restore the value to 3D effect after exiting // Make sure the audio source has a collider. function OnTriggerEnter(other : Collider) { var audio = other.GetComponent.<AudioSource>(); if(audio) audio.spread = 0; }
function OnTriggerExit(other : Collider) { var audio = other.GetComponent.<AudioSource>(); if(audio) audio.spread = 360; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 0; } void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 360; } }