Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AudioSettings.GetDSPBufferSize

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function GetDSPBufferSize(out bufferLength: int, out numBuffers: int): void;
public static void GetDSPBufferSize(out int bufferLength, out int numBuffers);

パラメーター

bufferLength リングバッファ内の各バッファの長さ
numBuffers バッファーの数

説明

サンプル内でミキサーのバッファサイズを取得します。

モバイル( iOS と Android )では 'Audio Settings->Mobile DSP Buffer size' メニューから設定が可能です。 ソフトウェアミキサーはリングバッファをミックスします。このリングバッファのサイズはここで決定されます。サンプルのサウンドデータを 'bufferlength' ごとに区切ったブロックをミックスし、それらは全体のリングバッファを用意したブロックが 'numbuffers' あることになります。 これらの値を調整すると極端に低いレイテンシーパフォーマンス(小さな値)や、音声出力(大きな値)の安定性をもたらすことができます。 警告! 'buffersize' は最高のまま生成されます。より小さくする場合は CPU 使用率(キャッシュのミスと DSP のネットワークオーバーヘッド)を上げることになります。 ボリューム / ピッチ / パンのような変更の更新コマンドを受け付けるごとに大きな影響を及ぼします。 20ms 以上の何かは目立ち、サウンドパラメーターがスムーズの代わりに変更されるのは明らかです。 Unity はベストな安定性のためのデフォルト、出力タイプに依存、ドライバがエミュレートされているかどうか(例えば DirectSound は NT 上の waveOut を使用してエミューレートされます)などの最適なものを選択することができます。 これは時に必要がない限り値を変更することはお勧めしません。Unity によって選択されたデフォルト設定よりも悪いパフォーマンスを得てしまう可能性があります。 Unity バージョン 5.0 からは、スクリプトからの DSP バッファサイズの変更は非対応になりました。プロジェクト設定の Audio セクションから設定を行う必要があります。