Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AudioListener.pause

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var pause: bool;
public static bool pause;

説明

オーディオの停止状態

もし true に設定した場合、すべての AudioSources が再生を一時停止します。これはエディター上でゲームの一時再生ボタンと同じ動作をします。一時停止状態は true ですが AudioSettings.dspTime は凍結させ、進めるために AudioSource の再生は一時停止でも動くようになります。もし一時停止中に確実に音を再生させたい場合は、AudioSource の ignoreListenerPause を true に設定する必要があります。これは一般的にはメニューのメニューアイテムの音や背景音楽に使用します。3 秒後に再生する音を入れ、オーディオシステムを 1 秒停止させた後、スケジュールされた音は一時停止を解除して 2 秒後に再生されるので時間が凍結します。