Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

AnimatorController.AddEffectiveStateMachineBehaviour

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function AddEffectiveStateMachineBehaviour(stateMachineBehaviourType: Type, state: Animations.AnimatorState, layerIndex: int): StateMachineBehaviour;
public StateMachineBehaviour AddEffectiveStateMachineBehaviour(Type stateMachineBehaviourType, Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

パラメーター

説明

layerIndex のレイヤーにある AnimatorState に stateMachineBehaviourType クラス型の State Machine Behaviour をアタッチします。この機能は、同期したレイヤーを扱うときに使用されます。また、同期したレイヤーに State Machine Behaviour 加えたいときにも使用されます。C# ユーザーは Generic 版を使用できます。

RemoveEffectiveStateMachineBehaviour() がないことに注意してください。State Machine Behaviour を削除するには Object.Destroy を使用します。


public function AddEffectiveStateMachineBehaviour(state: Animations.AnimatorState, layerIndex: int): T;
public T AddEffectiveStateMachineBehaviour(Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

パラメーター

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。