Touch Input Module
廃止
TouchInputModule は現在必要ありません。タッチ入力は StandaloneInputModule で処理できます。
このモジュールはタッチデバイスで動作するように設計されています。ユーザーの入力に反応して、タッチやドラッグのためにポインターイベントを送信します。モジュールはマルチタッチをサポートします。
モジュールは、現在タッチされた要素を計算するためにシーン設定された Raycaster を使用します。レイキャストはタッチごとに実行されます。
プロパティー
プロパティー: |
説明: |
Force Module Active |
このモジュールを強制的にアクティブにします。 |
詳細
モジュールの流れは以下のようになっています
- それぞれのタッチイベントに対して
- 新しいタッチがあれば
- PointerEnter イベントを送信します (ヒエラルキーに表示されていて、操作のできるオブジェクトに送信されます)
- PointerPress イベントを送信します
- ドラッグハンドラーをキャッシュします(ヒエラルキーで最初の操作できる要素)
- BeginDrag イベントをドラッグハンドラに送信します
- イベントシステムで選択されたものとして ‘Pressed’ オブジェクトに設定します
- タッチし続けていれば
- 移動を処理します
- DragEvent をキャッシュされたドラッグハンドラに送信します
- オブジェクト間でタッチ移動があれば PointerEnter と PointerExit イベントを扱います
- 放されれば
- PointerPress を受けたオブジェクトに PointerUp イベントを送信します
- 現在マウスオーバーのあったオブジェクトが PointerPress オブジェクトと同一であれば、PointerClick イベントを送信します
- キャッシュしているドラッグハンドラがあれば Drop イベントを送信します
- DragEvent をキャッシュされたドラッグハンドラに送信します