Projector により、Material を錐台と交錯するすべてのオブジェクトに投影できます。このマテリアルは、投影効果を正しく機能させるための特殊なタイプのシェーダーです。提供されている Projector/Light と Projector/Multiply シェーダーの使用法の例については、Unity の標準アセットのプロジェクタープレハブを参照してください。
プロパティー: | 説明: |
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Near Clip Plane | クリップ近面前のオブジェクトは投影されません。 |
Far Clip Plane | この距離を超えたオブジェクトは影響を受けません。 |
Field Of View | ビューのフィールド(単位: °)。これは、プロジェクターが Orthographic でない場合にのみ使用されます。 |
Aspect Ratio | ビューのフィールド(単位: °)。これは、プロジェクターが Orthographic でない場合にのみ使用されます。 |
Is Ortho Graphic | 有効にすると、景色の代わりに、Orthographic になります。 |
Ortho Graphic Size | 有効にすると、景色の代わりに、Orthographic になります。 |
Material | オブジェクトに投影されるマテリアル。 |
Ignore Layers | Ignore Layers Ignore Layers の 1 つにあるオブジェクトは影響を受けません。デフォルトでは、Ignore Layers はないため、プロジェクターの錐体と交差するすべてのジオメトリは影響を受けません。 |
プロジェクターでは以下の操作が可能です。
簡単な影効果を作成したい場合は、StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab をシーンにドラッグするだけです。マテリアルを修正して、異なる Blob Shadow テクスチャを作成できます。
注意: プロジェクターを作成する際は必ず、プロジェクターのテクスチャのマテリアルのラップモードを clamp に設定してください。そうでない場合、プロジェクターのテクスチャは繰り返し表示され、キャラクターで必要な影の効果が得られません。