Player Settings (メニューから Edit > Project Settings > Player を選びます) により、 Untiy がビルドする最終的なゲームにさまざまなオプションを設定できます。いくつかの設定はビルドターゲットに関係しない共通のものですが、ほとんどの設定はプラットフォーム固有で以下のセクションに分割されています。
一般的な設定が以下で補足されています。あるプラットフォームに対する設定の指定方法は プラットフォーム別情報 で個別に解説されています。
Unity スプラッシュスクリーン の設定も参照してください。
プロパティー: | 説明: |
---|---|
Cross-Platform Properties | |
Company Name | あなたの会社名。これはプレファレンスファイルを探すのに使われます。 |
Product Name | ゲーム実行中のときと、プレファレンスファイルを見つけるときもまた、メニューバーに名前が表示されます。 |
Default Icon | デフォルトのアイコンは、アプリケーションのすべてのプラットフォームに影響を与えます。プラットフォームごとにアイコンを設定することでデフォルトのアイコンを上書きすることもできます。 |
Default Cursor | デフォルトのカーソルは、アプリケーションがサポートされたすべてのプラットフォームに影響を与えます。 |
Cursor Hotspot | デフォルトカーソルの左上からピクセル単位でカーソルのホットスポットです。 |