Box Collider 2D コンポーネントは 2D 物理挙動で使用するコライダーです。コライダーの形状は四角形であり Sprite の位置、幅、高さをローカル座標で指定します。四角形の辺はローカル座標の X 軸と Y 軸に対して平行です。
プロパティー: | 説明: |
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Density | Density を変更すると、オブジェクトが関連する Rigidbody の質量に影響します。値を 0 に設定すると、関連する Rigidbody は、重心計算を含めすべての質量計算で Collider を無視します。注意: このオプションは、関連する Rigidbody で Use Auto Mass を選択しているときのみ可能です。 |
Material | 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics Material。 |
Is Trigger | コライダーをトリガーにするかどうか。 |
Used by Effector | コライダーが Effector をアタッチしているかどうか。 |
Offset | コライダージオメトリのローカルでのオフセット。 |
Size | ローカル空間でのボックスのサイズ。 |