Circle Collider 2D
Polygon Collider 2D

Box Collider 2D

Box Collider 2D コンポーネントは 2D 物理挙動で使用するコライダーです。コライダーの形状は四角形であり Sprite の位置、幅、高さをローカル座標で指定します。四角形の辺はローカル座標の X 軸と Y 軸に対して平行です。

プロパティー: 説明:
Density Density を変更すると、オブジェクトが関連する Rigidbody の質量に影響します。値を 0 に設定すると、関連する Rigidbody は、重心計算を含めすべての質量計算で Collider を無視します。注意: このオプションは、関連する RigidbodyUse Auto Mass を選択しているときのみ可能です。
Material 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics Material。
Is Trigger コライダーをトリガーにするかどうか。
Used by Effector コライダーが Effector をアタッチしているかどうか。
Offset コライダージオメトリのローカルでのオフセット。
Size ローカル空間でのボックスのサイズ。
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