旧アニメーションシステム
旧アニメーションのスクリプティング

アニメーション

このページでは、現アニメーションシステムの前に使用していた Animation コンポーネントについて解説しています。

このコンポーネントは広報互換性のためだけに存在します。新規プロジェクトの場合は Animator コンポーネントを使用してください。

アニメーションインスペクター
アニメーションインスペクター

プロパティー

プロパティー: 説明:
Animation デフォルトのアニメーション。「 Play Automatically 」がオンの際に再生される
Animations スクリプトからアクセス可能なアニメーションのリスト
Play Automatically オンの場合はゲーム開始時に自動再生
Animate Physics オンの場合は物理エンジン( Physics )と連動
Culling Type どの場合はアニメーション再生を行わないか設定
        Always Animate 常に再生
        Based on Renderers デフォルトのアニメーションポーズの場合は再生
        Based on Clip Bounds インポートの際に計算されるクリップの境界に基づいて再生し、クリップの境界がビューの外にある場合は再生しない
        Based on User Bounds ユーザー定義に基づいた境界にもとづいて再生し、ユーザーが定義した境界がビューの外にある場合は再生しない

Unity 上でアニメーションを作成する方法の詳細については アニメーションビューガイド を参照のこと。アニメーション付きのキャラクターをインポートする方法については アセットの準備とインポート を参照してください。

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