ヒエラルキーウィンドウ
プロパティーの編集

インスペクターウィンドウ

デフォルトでインスペクターが表示される位置
デフォルトでインスペクターが表示される位置

ゲームオブジェクトの情報を見る

一般的なゲームオブジェクトとコンポーネントが表示されている
一般的なゲームオブジェクトとコンポーネントが表示されている

インスペクター を使って、さまざまな プロパティー を見たり編集したりすることができます。

ヒエラルキービューやシーンビューで ゲームオブジェクト を選択すると、インスペクターに、そのオブジェクトの コンポーネント のすべてと マテリアル の、プロパティー が表示され、それらを編集することができます。上図で表示されているインスペクターは、デフォルトで生成されている 3D カメラのゲームオブジェクトを選択したものです。オブジェクトの Transform に加えて、カメラのすべてのプロパティーを編集することが可能です。

スクリプト変数を見る

カスタム スクリプトを付加されたゲームオブジェクトと編集可能な public プロパティーがインスペクターに表示されている
カスタム スクリプトを付加されたゲームオブジェクトと編集可能な public プロパティーがインスペクターに表示されている

カスタムの スクリプト コンポーネントについては、そのスクリプトのパブリック変数もインスペクターに表示され、Unity のビルトイン・コンポーネントと同様に表示や編集ができます。そのため、コードに変更を加えることなく簡単にスクリプトのパラメーターや初期値を設定することが可能です。

アセットを見る

インスペクターにテクスチャのインポート設定が表示されている
インスペクターにテクスチャのインポート設定が表示されている

プロジェクトウィンドウで アセット を選択すると、ランタイムにアセットがどのような設定でインポートされ使用されたかがインスペクターに表示されます。アセットタイプによって設定は異なります。以下は、インスペクターに表示されたさまざまなアセットタイプのインポート設定の例です。

インスペクターに 3D モデルを含む FBX ファイルのインポート設定が表示されている
インスペクターに 3D モデルを含む FBX ファイルのインポート設定が表示されている
インスペクターにオーディオのインポート設定が表示されている
インスペクターにオーディオのインポート設定が表示されている
インスペクターにマテリアルのインポート設定が表示されている
インスペクターにマテリアルのインポート設定が表示されている

プロジェクト設定

プロジェクト設定パネルに Tags and Layers が表示されている
プロジェクト設定パネルに “Tags and Layers” が表示されている

プロジェクト設定のどのカテゴリーを選択しても (Edit -> Project Settings)、設定がインスペクターに表示されます。詳しくは、マネージャー設定を参照してください。

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