Amazonアプリストアと Amazon Underground の設定
初期化

プロダクトの定義

アプリケーションで提供するプロダクト(販売するアイテム)のリストを用意しなくてはいけません。プロダクトは以下の 3 種類に別れます。

Consumable 繰り返し購入することができるタイプ。仮想通貨のような消費型アイテムに適しています。復元することはできません。
NonConsumable 一度のみ購入できるタイプ。ステージの追加など条件のスイッチのようなものに適しています。復元することができます。
Subscription 定期購入することができるタイプ。復元することができます。

Unity IAP のデフォルト設定では、各ストアのプロダクト ID はすべて同じ ID でなければいけません。

各ストアで異なるプロダクト ID を設定している場合は、そのことを Unity IAP に知らせる必要があります。例えば、Google Play では ‘100_gold_coins_google’ としてプロダクト ID を作成したとします。対して Mac Store では ‘100_gold_coins_mac’ としてプロダクト ID を作成したとします。残りのストアでは ‘100_gold_coins’ としてプロダクト ID を作成したとすると、すべて同じプロダクト ID だと判断させるには以下のコードを記述しなければいけません。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class MyIAPManager {
    public MyIAPManager () {
        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
        builder.AddProduct("100_gold_coins", ProductType.Consumable, new IDs
        {
            {"100_gold_coins_google", GooglePlay.Name},
            {"100_gold_coins_mac", MacAppStore.Name}
        });
    }
}

定義している各ストアのプロダクト ID を変更しても Unity からストアに通信を行うときは、Unity IAP で定義したプロダクト ID を使用するようにしてください。API の呼び出しを行うときはクロスプラットフォームに対応したプロダクト ID を使用し続ける必要があります。

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