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物理計算プロファイラー

物理計算エリア

物理計算エリアによりシーンの物理計算に関する次の統計を表示します。

  • Active Rigidbodies は現在スリープしていない Rigidbody の数です(すなわち移動しているか、ちょうどスリープに入る前か)。
  • Sleeping Rigidbody は完全にスリープに入っている Rigidbody の数、すなわち物理エンジンによりアクティブに更新する必要がないものの数です(詳細については Rigidbody を参照してください)。
  • Number of Contacts はシーンにおけるすべてのコライダーの接触している数の合計です。
  • Static Colliders は非 Rigidbody オブジェクトにアタッチされたコライダーの数です(すなわち物理挙動を示すことがないオブジェクト)。
  • Dynamic Colliders は Rigidbody オブジェクトにアタッチされたコライダーの数です(すなわち物理挙動を示すオブジェクト)。
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