ここでは、一秒毎のユニットの移動距離に基づく速度に応じて変化するパーティクルの回転を設定することができます。
| プロパティー: | 説明: |
|---|---|
| Angular Velocity | 一秒毎の度単位による回転速度。 |
| Speed Range | 速度範囲の上限と下限。パーティクルの大きさはこの速度範囲に対応しています(速度範囲を超えた速度はカーブの端の位置に合わせられます)。 |
このプロパティーは、パーティクルが地滑りで発生した岩のように、地面を動き回る固形オブジェクトを表現する時に使うことができます。パーティクルの回転は速度に比例して設定することができますので、表面を納得のいくように転がらせることができます。