2D/3Dプロジェクト
インターフェースについての学習

はじめに

Unity を初めて起動する

Unity エディターを立ち上げると、ホーム画面が表示されます。 Unity プロジェクトを作成していなかったり、 Unity がプロジェクトの場所を判断できなかった場合、プロジェクトを作成するかどうか聞いてきます。

はじめに New project をクリックすると、ホーム画面の プロジェクト作成画面に切り替わります。詳細は プロジェクトの作成 の項目を参照してください。 すでに Unity プロジェクトがある場合は、現在の画面でそのプロジェクトを開くことができます。詳細は プロジェクトを開く の項目を参照してください。

起動時に表示されるホーム画面。 New project をクリックすれば作業開始
起動時に表示されるホーム画面。 ‘New project’ をクリックすれば作業開始

プロジェクトの作成

ホーム画面は Unity エディターを起動すると毎回表示されます。この画面の右上角にある NEW を選択すると、プロジェクトの新規作成画面に切り替えることができます。

ホーム画面の右上にある New を選択すると新規作成画面に切り替わります。
ホーム画面の右上にある ‘New’ を選択すると新規作成画面に切り替わります。

Unity エディターをすでに立ち上げているときにホーム画面を呼び出したい場合は、 File メニューから New Project… を選んでください。

File > New Project を選択することで、 Unity エディター内から新規作成画面を表示できます。
File > New Project を選択することで、 Unity エディター内から新規作成画面を表示できます。

ホーム画面の新規作成画面からはプロジェクト、オプション、プロジェクトの生成場所を指定することができます。

ホーム画面のプロジェクト新規作成画面
ホーム画面のプロジェクト新規作成画面

新規プロジェクトの作成手順は以下のとおりです。

  1. デフォルトのプロジェクト名は New Unity Project ですが、任意の名称に変更する事ができます。 Project name フィールドに好きなプロジェクト名を入力してください。

  2. プロジェクトは、デフォルトではコンピューターのホームフォルダーに配置されますが、これは変更できます。変更方法は2つあります。 1つ目 は、保存したい場所を Location フィールドに入力すること。 2つ目 は、3つ並んでいる青いドット ‘…’ をクリックして Finder(Mac OS X の場合)か、エクスプローラー(Windows の場合)を起動することです。

  3. Finder かエクスプローラーで新規プロジェクトを保存したいフォルダーを選択し、 “フォルダーの選択” をクリックしてください。

  4. 3D2D を選び、プロジェクトの種類を決めてください。赤色で表示されているのが現在選択されている方で、デフォルトでは 3D 設定になっています。 ( 2D オプションを選択すると Unity エディターは 2D 向けの表示になり、 3D では 3D 向けの表示になるように設定されます。どちらに設定したら良いか判らない場合は、 3D のままにしておくのが良いでしょう。この設定は後から変える事ができます。)

  5. Asset packages… オプションから、プロジェクトに含めるアセットパッケージを選択することができます。 アセットパッケージというのは作成済みの画像、スタイル、ライティングエフェクト、ゲーム内でのキャラクター制御やゲーム制作で役に立つツールやコンテンツを指します。 以下の画像に表示されているアセットパッケージは Unity に付属しているもので、プロジェクト開始と同時に無料で使用することができます。これらのアセットを使用したくなかったり、どちらでもいい場合はこのオプションを無視してください。これらのアセットや、その他多くのアセットは後からでも Unity エディターを通じて追加できます。 そうではなく 最初から付属アセットをインポートしたい場合は Asset packages… を選択して表示される利用可能なアセットのリストから、インポートしたいものを選んで Done をクリックしてください。

  6. Create project を押せば準備完了です。

Asset packages オプション - アセットをその場で追加することも、後回しにすることもできます
Asset packages オプション - アセットをその場で追加することも、後回しにすることもできます

プロジェクトを開く

Unity エディターを起動すると、ホーム画面の Open Project 画面が表示されます。こちらから開きたいプロジェクトを選択できます。 すでに Unity エディターを開いているときに、ホーム画面の Open Project ビューを開きたい場合、 File メニューから Open Project を選択してください。

File > Open Project - Unity エディター内から Open Project 画面を表示します
File > Open Project - Unity エディター内から Open Project 画面を表示します

Open Project 画面は Unity エディターが把握しているプロジェクトの一覧を表示します。 (エディターをインストールしたばかりで、既存のプロジェクトの場所を把握していない場合、プロジェクトの新規生成を勧められます。詳細については Unity を初めて起動する を参照してください。)

Open Project 画面 - Open を選択し、列挙されていない既存のプロジェクトを開きます
Open Project 画面 - ‘Open’ を選択し、列挙されていない既存のプロジェクトを開きます

列挙されているプロジェクトの1つをクリックすると開けます。プロジェクトがリストにない場合、エディターにプロジェクトの場所を知らせる必要があります。

リストにない既存のプロジェクトの場所を指定し、開く方法は以下のとおりです。

  1. Open を選択しすると、Finder (Mac OS X の場合) かファイルエクスプローラー (Windows の場合) が開きます。

  2. Finder かエクスプローラーで、開きたいプロジェクトフォルダーを選択し、“Open” をクリックしてください。

(注意: Unity プロジェクトを開くために、指定するべき特定のファイルはありません。 Unity プロジェクトはファイルの集まりであるため、 Unity エディターで開くべきものは特定のファイルというより、フォルダーです。)

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