インターフェースについての学習
プリミティブとプレースホルダーオブジェクト

アセットワークフロー

この項では、Unity でのアセット使用に関する基本的な仕組みを説明しています。

アセットは、ゲームやプロジェクトで使用される個々のアイテムを表すものです。アセットは、Unity の外で作成されたファイル(3D モデル、オーディオファイル、画像その他 Unity が対応している各種のファイル)から取り込むことができます。また、Unity 内部で作成できるタイプのアセットもあります。アニメーターコントローラーやオーディオミキサー、レンダーテクスチャなどがそれに当たります。

Unity にインポート可能なアセットの種類の例
Unity にインポート可能なアセットの種類の例
インターフェースについての学習
プリミティブとプレースホルダーオブジェクト