シーンビューに使用されるツール部分を操作するクラスです
| current | Sceneビューで現在選択されているToolを取得します |
| handlePosition | ハンドルの位置を取得します |
| handleRect | The rectangle used for the rect tool. |
| handleRectRotation | The rotation of the rect tool handle in world space. |
| handleRotation | ハンドルの角度を取得します |
| hidden | Hides the Tools(Move, Rotate, Resize) on the Scene view. |
| pivotMode | Center または Pivot のどちらか |
| pivotRotation | ツール ハンドルの角度 |
| rectBlueprintMode | Is the rect handle in blueprint mode? |
| viewTool | シーンビューで表示するツール群でアクティブ状態のモード |
| visibleLayers | 表示しているレイヤーを取得します |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| CreateInstance | /className/ からScriptableObjectクラスのインスタンスを作成します |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |