フォグや周囲のライトなどで、シーンにおけるビジュアル要素の範囲を設定することができます。
See Also: Render Settings manager.
| ambientLight | シーン内の周囲のライトのカラー |
| flareFadeSpeed | シーン上の全てのフレアがフェードする速度 |
| flareStrength | シーン内のすべてのフレアの強さ |
| fog | フォグを有効にするかどうか |
| fogColor | フォグのカラー |
| fogDensity | フォグの密度指数 |
| fogEndDistance | フォグが終了する距離 |
| fogMode | フォグモードを使用します |
| fogStartDistance | フォグが発生する距離 |
| haloStrength | Lightハローの大きさ |
| skybox | グローバルで使用されるスカイボックス |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |