パーティクル「シュリケン」(Shuriken)を扱うスクリプトインタフェース
See Also: Particle.
| duration | 秒単位のパーティクルシステムの持続時間 (Read Only) |
| emissionRate | 放出のレート |
| enableEmission | falseにすると、パーティクルシステムはパーティクルを放出しなくなります |
| gravityModifier | Physics.gravity変数で定義されている重力の大きさ |
| isPaused | パーティクルシステムが現在一時停止しているかどうか |
| isPlaying | パーティクルシステムが現在再生中しているかどうか |
| isStopped | パーティクルシステムが現在停止しているかどうか |
| loop | パーティクルシステムがループするかどうか |
| maxParticles | 放出するパーティクルの最大数 |
| particleCount | 現在のパーティクル数 (Read Only) |
| playbackSpeed | パーティクルシステムの再生速度。1が通常の速度です |
| playOnAwake | trueの場合、パーティクルシステムは起動時に自動的に再生します |
| randomSeed | パーティクルシステム エミッションに使用されるランダムシード。もし0にした場合、Awake のときにランダムな値が割り当てられます |
| safeCollisionEventSize | ParticleSystem.GetCollisionEventsで使用する安全な配列の長さ |
| simulationSpace | これによりパーティクルをシミュレーションする空間を選択します。ワールド座標またはローカル座標とすることが出来ます |
| startColor | 放出される際のパーティクルの初期カラー |
| startDelay | 秒単位のディレイでスタートします |
| startLifetime | 秒単位でのパーティクル全部の合計寿命。曲線を利用している場合、曲線のスケールとしての役割を果たします。この値はパーティクルシステムによってパーティクルが作成された時に設定されます |
| startRotation | 放出される際のパーティクルの初期角度。曲線を使用した場合、この値は曲線上でスケールの役割を果たします |
| startSize | 放出される際のパーティクルの初期サイズ。曲線を使用した場合、この値は曲線上でスケールの役割を果たします |
| startSpeed | 放出される際のパーティクルの初期速度。曲線を使用した場合、この値は曲線上でスケールの役割を果たします |
| time | 秒単位での再生位置 |
| Clear | パーティクルシステムのパーティクルをすべて削除します |
| Emit | 設定した数のパーティクルをすぐに放出します |
| GetCollisionEvents | ゲームオブジェクトのパーティクル衝突イベントを取得します。配列に書き込まれたイベントの数を返します。 |
| GetParticles | パーティクルを取得します。渡された配列にパーティクルを書き込みパーティクルの数を返します。 |
| IsAlive | パーティクルを放出している(生きている)かどうか。(またはそれ以上生成するか) |
| Pause | パーティクルシステムの再生を一時停止します。 |
| Play | パーティクルシステムを再生します |
| SetParticles | パーティクルの配列と描画する数を設定します。 size は設定されるパーティクルの数です |
| Simulate | Fastforwards the particle system by simulating particles over given period of time, then pauses it. |
| Stop | パーティクルシステムを停止します |
| animation | GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
| audio | GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
| camera | GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
| collider | GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
| collider2D | GameObjectにアタッチされたCollider2D |
| constantForce | GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
| gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
| guiText | GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
| guiTexture | GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
| hingeJoint | GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
| light | GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
| networkView | GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
| particleEmitter | GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
| particleSystem | GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
| renderer | GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody | GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody2D | GameObjectにアタッチされたRigidbody2D |
| tag | ゲームオブジェクトのタグ |
| transform | GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name | オブジェクト名 |
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
| CompareTag | Is this game object tagged with /tag/? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object. |
| SendMessageUpwards | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |