OnMouseEnterはGUIElementまたはCollider上にマウスが乗った時に呼び出されます
// Attach this script to a mesh to make
// it red when the mouse is over the mesh
function OnMouseEnter () {
renderer.material.color = Color.red;
}
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseEnter() { renderer.material.color = Color.red; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnMouseEnter() as void: renderer.material.color = Color.red
この関数はレイヤーが「Ignore Raycast」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。 OnMouseEnterは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。 このイベントはColliderまたはGUIElementにアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。