OnMouseDragはユーザーがGUIElementまたはColliderをマウスでクリックし、ドラッグしている間呼び出されます。
OnMouseDragはマウスを押している間、毎フレーム呼び出されます。
	// Darken the material color while user holds down the mouse.
	function OnMouseDrag () {
		renderer.material.color -= Color.white * Time.deltaTime;
	}
      using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDrag() { renderer.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnMouseDrag() as void: renderer.material.color -= (Color.white * Time.deltaTime)
この関数はレイヤーが「Ignore Raycast」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。 OnMouseDragは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。 このイベントはColliderまたはGUIElementにアタッチされているすべてのスクリプトに送信されます。