色を設定します
Many shaders use more than one color. Use SetColor to change the propertyName color.
Unityのビルトインシェーダーでは、色を設定するプロパティは4 つあります: 
"_Color" マテリアルのメインカラーとなるプロパティ。 color でもアクセスすることができます。 
"_SpecColor" is the specular color of a material (used in specular/vertexlit shaders). 
"_Emission" 発光する色。vertexlit のシェーダーで使用できます。 
"_ReflectColor" 反射する色。reflective のシェーダーで使用できます。
See Also: color property, GetColor, Shader.PropertyToID
	function Start () {
		// Set specular shader
		renderer.material.shader = Shader.Find ("Specular");
		// Set red specular highlights
		renderer.material.SetColor ("_SpecColor", Color.red);
	}
      using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { renderer.material.shader = Shader.Find("Specular"); renderer.material.SetColor("_SpecColor", Color.red); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: renderer.material.shader = Shader.Find('Specular') renderer.material.SetColor('_SpecColor', Color.red)