InteractiveClothコンポーネントは物理演算で布のオブジェクトをシミュレートするために使用されます。
これは視覚化する ClothRenderer コンポーネントと一緒に使用します。
| attachmentResponse | 接続されているRigidBodyオブジェクトに、どのくらい力が適用されているか |
| attachmentTearFactor | 布が破れる前に、Rigidbodyオブジェクトが引き伸ばされるか |
| collisionResponse | RigidBodyオブジェクトが衝突したとき、どのくらいの力が加わるか |
| density | 布の密度 |
| friction | 布の摩擦 |
| isTeared | 布が破れるかどうか (Read Only) |
| mesh | ベースとして使用されるメッシュ |
| pressure | 布内部の圧力 |
| tearFactor | 布が破れる前に、どのくらい布の頂点が引き伸ばされるか |
| AddForceAtPosition | 位置と半径を設定し、その範囲内にある布のメッシュのすべての頂点に力を加えます |
| AttachToCollider | 布オブジェクトにコライダをアタッチします |
| DetachFromCollider | 布オブジェクトからコライダを切り離します |
| bendingStiffness | 布の曲げ剛性 |
| damping | 湿っぽい布のモーション |
| enabled | 布の有効/無効を設定します。 |
| externalAcceleration | 一定の外部の加速度が布に適用されます。 |
| normals | 現在の布オブジェクトの法線 |
| randomAcceleration | ランダムで外部の加速度が布に適用されます。 |
| selfCollision | 布自身が衝突判定を持つかどうか |
| stretchingStiffness | 布の伸縮率 |
| thickness | 布の厚さ |
| useGravity | 重力が布シミュレーションに影響するかどうか。 |
| vertices | 布オブジェクトの現在の頂点位置 |
| animation | GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
| audio | GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
| camera | GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
| collider | GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
| collider2D | GameObjectにアタッチされたCollider2D |
| constantForce | GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
| gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
| guiText | GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
| guiTexture | GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
| hingeJoint | GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
| light | GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
| networkView | GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
| particleEmitter | GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
| particleSystem | GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
| renderer | GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody | GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody2D | GameObjectにアタッチされたRigidbody2D |
| tag | ゲームオブジェクトのタグ |
| transform | GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name | オブジェクト名 |
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
| CompareTag | Is this game object tagged with /tag/? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object. |
| SendMessageUpwards | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |