Unityのシーンの全てのエンティティのベースクラス
See Also: Component.
| activeInHierarchy | ゲームオブジェクトがシーン上でアクティブかどうか |
| activeSelf | ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態 (Read Only) |
| animation | ゲームオブジェクトにアタッチされているAnimation (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| audio | ゲームオブジェクトにアタッチされているAudioSource (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| camera | ゲームオブジェクトにアタッチされているCamera (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| collider | ゲームオブジェクトにアタッチされているCollider (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| collider2D | ゲームオブジェクトにCollider2Dコンポーネントをアタッチします |
| constantForce | ゲームオブジェクトにアタッチされているConstantForce (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| guiText | ゲームオブジェクトにアタッチされているGUIText (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| guiTexture | ゲームオブジェクトにアタッチされているGUITexture (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| hingeJoint | ゲームオブジェクトにアタッチされているHingeJoint (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| isStatic | ゲームオブジェクトのstaticを指定するエディタのみのAPI |
| layer | ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは[0...31]の範囲です。 |
| light | ゲームオブジェクトにアタッチされているLight (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| networkView | ゲームオブジェクトにアタッチされているNetworkView (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| particleEmitter | ゲームオブジェクトにアタッチされているParticleEmitter (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| particleSystem | ゲームオブジェクトにアタッチされているParticleSystem (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| renderer | ゲームオブジェクトにアタッチされているRenderer (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody | ゲームオブジェクトにアタッチされているRigidbody (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody2D | ゲームオブジェクトにアタッチされたRigidbody2Dコンポーネント (Read Only) |
| tag | ゲームオブジェクトのタグ |
| transform | ゲームオブジェクトにアタッチされているTransform (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull) |
| GameObject | name という名のゲームオブジェクトを作成します |
| AddComponent | ゲームオブジェクトに className という名のコンポーネントクラスを追加します |
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたはその子にあたるゲームオブジェクトの全てのMonoBehaviourから methodName という名のメソッドを呼び出します |
| CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか |
| GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合はnullです |
| GetComponentInChildren | 深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。 |
| GetComponentInParent | 親のコンポーネントを探します |
| GetComponents | ゲームオブジェクトの type の全てのコンポーネントを返します |
| GetComponentsInChildren | ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type の全てのコンポーネントを取得します。 |
| GetComponentsInParent | ゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します |
| SampleAnimation | アニメーションのプロパティに時間を与えてアニメーションのサンプリングを行います |
| SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされている全てのMonoBehaviourにある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
| SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親...)にアタッチされている全てのMonoBehaviourにある methodName と名付けたメソッドを呼び出します |
| SetActive | ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします |
| CreatePrimitive | プリミティブ メッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します |
| Find | /name/ でゲームオブジェクトを検索し返します |
| FindGameObjectsWithTag | /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトのリストを返します。もし見つからない場合は空配列を返します |
| FindWithTag | /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null を返します |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |