フォントアセットのためのスクリプトインタフェースです。font assets.
| characterInfo | フォントテクスチャに含まれる全ての文字の配列にアクセスします。 |
| dynamic | フォントがダイナミックフォントかどうか |
| fontSize | The default size of the font. |
| material | フォントの表示に使用されるマテリアルを返す |
| textureRebuildCallback | ダイナミックフォント テクスチャが再作成された時に関数が呼び出しされるようにセットします |
| Font | 新規フォントを作成します。 |
| GetCharacterInfo | 特定の文字のレンダリング情報を取得します。 |
| HasCharacter | フォントが特定の文字列を扱えるかを判断します |
| RequestCharactersInTexture | フォント テクスチャに文字を追加するリクエストします(ダイナミックフォントのみ) |
| GetMaxVertsForString | Returns the maximum number of verts that the text generator may return for a given string. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |