Unityエディターの設定情報を保存するクラスです
Mac OS XではEditorPrefsは ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor.plist に保存されます。
WindowsではEditorPrefsはレジストリ配下の HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor キーに保存されます。
| DeleteAll | 設定情報から全てのキーと値を削除します。注意して使用してください |
| DeleteKey | 設定情報から key と対応する値を削除します |
| GetBool | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
| GetFloat | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
| GetInt | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
| GetString | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
| HasKey | /key/ が設定に存在した場合、trueを返します |
| SetBool | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |
| SetFloat | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |
| SetInt | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |
| SetString | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |