MonoBehaviour.StartCoroutineでコルーチンは再帰します。このクラスのインスタンスはコルーチンを参照するために使用され、独自のプロパティや関数は持ち合わせていません。
コルーチンはYieldInstructionが終了命令を出すまで実行を一時停止することが 出来る機能です。
// - prints "Starting 0.0"
// - prints "WaitAndPrint 5.0"
// - prints "Done 5.0"
print ("Starting " + Time.time);
// Start function WaitAndPrint as a coroutine
yield WaitAndPrint();
print ("Done " + Time.time);
function WaitAndPrint () {
// suspend execution for 5 seconds
yield WaitForSeconds (5);
print ("WaitAndPrint "+ Time.time);
}
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator WaitAndPrint() { yield return new WaitForSeconds(5); print("WaitAndPrint " + Time.time); } IEnumerator Example() { print("Starting " + Time.time); yield return WaitAndPrint(); print("Done " + Time.time); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def WaitAndPrint() as IEnumerator: yield WaitForSeconds(5) print(('WaitAndPrint ' + Time.time)) def Example() as IEnumerator: print(('Starting ' + Time.time)) yield WaitAndPrint() print(('Done ' + Time.time))