ControllerColliderHit is used by CharacterController.OnControllerColliderHit to give detailed information about the collision and how to deal with it.
| collider | コントローラーにヒットしたコライダー |
| controller | ヒットしたコライダーのコントローラー |
| gameObject | コントローラーにヒットしたゲームオブジェクト |
| moveDirection | カプセルの中心からタッチしたポイントへのおおよその方向。 |
| moveLength | コライダーにヒットするまでに、キャラクターがどのくらいの距離を移動したか。 |
| normal | The normal of the surface we collided with in world space. |
| point | The impact point in world space. |
| rigidbody | The rigidbody that was hit by the controller. |
| transform | The transform that was hit by the controller. |