衝突したオブジェクトの情報を扱います。
衝突の情報は Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay および Collider.OnCollisionExit イベントに渡されます。 See Also: ContactPoint.
| collider | ヒットしたCollider情報を返します(Read Only) |
| contacts | 物理エンジンにより生成された衝突情報 |
| gameObject | コライダーが衝突しているGameObjectの情報を返します (Read Only) |
| relativeVelocity | 衝突した2つのオブジェクトの相対的な速度 (Read Only) |
| rigidbody | ヒットしたRigidbody (Read Only)。ヒットしたオブジェクトにRigidbodyがアタッチされていない場合、 null を返します。 |
| transform | ヒットしたTransform情報を返します。(Read Only) |