メッシュの頂点のボーンウェイトをスキニングします。
各頂点は、4 つのボーンでスキンされます。また、すべてのウェイトは1つにまとめる必要があります。 ウェイトとボーンのインデックスはウェイトの降順に定義する必要があります。 1つの頂点にボーンが4つより少ない場合、残りの重みは0でなければなりません。 See Also: Mesh.boneWeights variable.
| boneIndex0 | 1 つめのボーンのインデックス |
| boneIndex1 | 2 つめのボーンのインデックス |
| boneIndex2 | 3 つめのボーンのインデックス |
| boneIndex3 | 4 つめのボーンのインデックス |
| weight0 | 1つめのボーンでスキニングしているウェイト |
| weight1 | 2つめのボーンでスキニングしているウェイト |
| weight2 | 3つめのボーンでスキニングしているウェイト |
| weight3 | 4つめのボーンでスキニングしているウェイト |