オーディオインポーターでは、エディタスクリプトからAudioClipのインポート設定を変更することができます。
このクラスの設定がAudioClipクラスとオーディオインポート設定で見えているものと一致します。
| compressionBitrate | 圧縮ビットレート |
| forceToMono | ステレオから強制的にモノラルにします |
| format | インポートしたオーディオのフォーマット |
| hardware | trueで尚且つ使用可能であれば、ハードウェアの音声/デコーダーを使用します |
| loadType | Unityでのオーディオデータのロード方法を設定/取得します |
| loopable | このクリップをループするかどうか |
| threeD | 2Dサウンドまたは3Dサウンド |
| assetPath | アセットのパス (Read Only) |
| userData | ユーザーが自由に設定/取得できる文字列 |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name | オブジェクト名 |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| GetAtPath | アセットのパスからAssetImporterを取得します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |