キーフレームベースのアニメーションを保存します。
AnimationClipは Animation でアニメーションの再生に使用されます。
| frameRate | キーフレームがサンプリングされるときのフレームレート(RO)。 |
| length | アニメーションの再生時間(RO)。 |
| localBounds | ローカル空間にあるアニメーションクリップのAABBをアタッチします。 |
| wrapMode | アニメーションの状態で使用されるデフォルトのラップモードを設定します。 |
| AnimationClip | 新規アニメーションクリップを作成します。 |
| AddEvent | クリップにアニメーションイベントを追加する |
| ClearCurves | クリップからすべてのカーブを削除する。 |
| EnsureQuaternionContinuity | Quaternionの程よい補完を保証するためにこの関数はアニメーションカーブを設定した後に呼び出します。 |
| SetCurve | 特定のプロパティのアニメーションカーブを割り当てます。 |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |