| methodName | 呼び出する特定のメソッド名 | 
| args | メソッドに渡す引数の配列 | 
staticのJavaメソッドを呼び出します
戻り値の型が 'void' のstaticメソッド呼び出しをする場合は通常のメソッドを使用します。
	// Create a android.os.Binder object and call statich method flushPendingCommands().
	function Start() {
		var jo = new AndroidJavaObject("android.os.Binder");
		jo.CallStatic("flushPendingCommands");
	}
      using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.os.Binder"); jo.CallStatic("flushPendingCommands"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: jo as AndroidJavaObject = AndroidJavaObject('android.os.Binder') jo.CallStatic('flushPendingCommands')
| methodName | 呼び出する特定のメソッド名 | 
| args | メソッドに渡す引数の配列 | 
staticのJavaメソッドを呼び出します
戻り値が void でない static の Java メソッドを呼び出す場合、ジェネリックメソッドを使用して下さい。
	// Create a java.lang.String object, and call static method valueOf(double value).
	function Start() {
		var jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String");
		var valueString = jo.CallStatic.<String>("valueOf", 42d);
	}
      using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String"); string valueString = jo.CallStatic<string>("valueOf", 42.0); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: jo as AndroidJavaObject = AndroidJavaObject('java.lang.String') valueString as string = jo.CallStatic[of string]('valueOf', 42.0)