| methodName | 呼び出する特定のメソッド名 | 
| args | メソッドに渡す引数の配列 | 
staticでないJava メソッドを呼び出します
戻り値の方が 'void' のメソッドを呼び出すには通常のメソッドを使用します。
	// Create a android.content.res.Configuration object and call setToDefaults.
	function Start() {
		var jo = new AndroidJavaObject("android.content.res.Configuration");
		jo.Call("setToDefaults");
	}
      using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.content.res.Configuration"); jo.Call("setToDefaults"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: jo as AndroidJavaObject = AndroidJavaObject('android.content.res.Configuration') jo.Call('setToDefaults')
| methodName | 呼び出する特定のメソッド名 | 
| args | メソッドに渡す引数の配列 | 
オブジェクト上のJavaメソッドを呼び出します
戻り値の型が void でないメソッドを呼び出す場合はジェネリックメソッドを使用します。
	// Create a java.lang.String object holding the string "some string",
	// and retrieve it's hash code.
	function Start() {
		var jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some string");
		var hash = jo.Call.<int>("hashCode");
	}
      using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.lang.String", "some string"); int hash = jo.Call<int>("hashCode"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: jo as AndroidJavaObject = AndroidJavaObject('java.lang.String', 'some string') hash as int = jo.Call[of int]('hashCode')