自己発光シェーダ ファミリー 
  		        
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Self-Illuminated (自己発光)シェーダは,アタッチされたアルファチャネルをもとに,自身のみに光を発光します。ライトを照らされなくとも,このライトを発光します。vertex light(頂点ライティング)あるいはpixel light(ピクセルライティング)はこの自己発光に単に追加で照らします。
ライトを発光するオブジェクトに主に使用されます。例えば,壁テクスチャの一部が自己発光して光やディスプレイをシミュレートします。またパワーアップアイテムのライティングにも便利で,何かがそれを照らすかどうかに関わらずゲームを通して安定した光を続けます。
 
shader-SelfIllumVertexLit  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし 
Illumination テクスチャ一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり 
 
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shader-SelfIllumDiffuse  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし 
Illumination テクスチャ一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり 
 
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shader-SelfIllumSpecular  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,鏡面マップ向けのアルファチャネルあり 
Illumination テクスチャ一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり 
 
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shader-SelfIllumBumpedDiffuse  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし 
One Normal map  normal map with alpha channel for Illumination 
 
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shader-SelfIllumBumpedSpecular  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,鏡面マップ向けのアルファチャネルあり 
Normal map (法線マップ)一つ,Illumination Map(照明マップ)向けのアルファチャネルあり 
 
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shader-SelfIllumParallaxDiffuse  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,アルファチャネル必要なし 
Normal map (法線マップ)一つ,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)の合成向けのアルファチャネルあり 
 
注意: 
このシェーダの考慮点はBumpmap テクスチャのアルファチャネルが,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)により2倍になることです。
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shader-SelfIllumParallaxSpecular  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,鏡面マップ向けのアルファチャネルあり 
Normal map (法線マップ)一つ,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)の合成向けのアルファチャネルあり 
 
注意: 
このシェーダの考慮点はBumpmap テクスチャのアルファチャネルが,Illumination Map(照明マップ)およびParallax Depth(視差デプス)により2倍になることです。
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