反射シェーダー ファミリー 
  		        
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Reflective  (反射)シェーダはメッシュに反射されるCubemap(キューブマップ)を使用出来ます。さらに,Base テクスチャのアルファチャネルの変更を通して,オブジェクトの領域によって反射の量を増減出来ます。強い反射はグロス,オイル,クローム,などに絶好のエフェクトです。弱い反射は金属や液体の表面,ビデオモニターなどにエフェクトを追加します。
 
shader-ReflectiveVertexLit  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
 
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shader-ReflectiveDiffuse  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
 
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shader-ReflectiveSpecular  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域および鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
 
注意: 
このシェーダのひとつの考慮点はBase テクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。
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shader-ReflectiveBumpedDiffuse  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし 
 
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shader-ReflectiveBumpedSpecular  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域および鏡面マップの合成を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし 
 
注意: 
このシェーダのひとつの考慮点はBase テクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。
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shader-ReflectiveParallaxDiffuse  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
Normal map (法線マップ)一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャネルあり 
 
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shader-ReflectiveParallaxSpecular  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり & Specular Map 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
Normal map (法線マップ)一つ,Parallax Depth(視差デプス)向けのアルファチャネルあり 
 
注意: 
このシェーダのひとつの考慮点はBase テクスチャのアルファチャネルが,反射領域と鏡面マップのため2倍になることです。
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shader-ReflectiveBumpedUnlit  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし 
 
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shader-ReflectiveBumpedVertexLit  
必要アセット: 
Base テクスチャ一つ,反射領域を定義するためのアルファチャネルあり 
Reflection Map(反射マップ)向けのReflection キューブマップ一つ 
Normal map (法線マップ)一つ,アルファチャネル必要なし 
 
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