にアクセスするにはメニューから を選択します。
| プロパティ: | 特徴: | 
|---|---|
| Gravity | 全ての Rigidbody2D オブジェクトに適用される重力の強さ。一般的に重力は Y 軸の負の方向のみにセットされます。 | 
| Default Material | 個々のコライダーに割り当てされてない場合に使用されるデフォルトの Physics Material 2D | 
| Velocity iterations | 物理エンジンが速度を計算するのに反復する回数。大きくするほど正確な物理計算がなされるが CPU 時間を消費する | 
| Position iterations | 物理エンジンが位置の変更を計算するのに反復する回数。大きくするほど正確な物理計算がなされるが CPU 時間を消費する | 
| Raycasts Hit Triggers | オンにすると,トリガーに設定したコライダーと交差した Raycast はヒットを返す。オフにすると,交差はヒットを返さない | 
| Layer Collision Matrix | layer-based collision 検出システムの動作を定義します。 | 
物理 2D マネージャは 2D 物理挙動むけの設定のみ含みます。変更したとしても 3D 物理挙動には影響しません。