アバターを持っている任意のゲームオブジェクトはアニメーターコンポーネントを持つことになり,またキャラクターとその動作の関係が定義されます。
Animator コンポーネントは Animator Controller を参照し,これによりキャラクタの動作を設定します。ステートマシン , ブレンドツリー およびスクリプトから制御可能なイベントも設定できます。
| プロパティ: | 特徴: | 
|---|---|
| Controller | このキャラクターにアタッチされたアニメーターコントローラ | 
| Avatar | このキャラクターのAvatar | 
| Apply Root Motion | キャラクターの位置をアニメーション自体から制御するかスクリプトから制御するかどうか | 
| Animate Physics | アニメーションが物理挙動と連動する必要があるか | 
| Culling Mode | アニメーションのカリングモード | 
| Always animate | 常にアニメーションし,カリングを行わない | 
| Based on Renderers | レンダラが非表示の場合ルートモーションのみがアニメーションされます。キャラクターが非表示の場合,体の他の部分はすべてスタティックとなります。 |