| プロパティ: | 特徴: | 
|---|---|
| Animation | デフォルトのアニメーション。「Play Automatically」がオンの際に再生される | 
| Animations | スクリプトからアクセス可能なアニメーションのリスト | 
| Play Automatically | オンの場合はゲーム開始時に自動再生 | 
| Animate Physics | オンの場合は物理エンジン(Physics)と連動 | 
| Culling Type | どの場合はアニメーション再生を行わないか設定 | 
| Always Animate | 常に再生 | 
| Based on Renderers | デフォルトのアニメーションポーズの場合は再生 | 
| Based on Clip Bounds | インポートの際に計算されるクリップの境界に基づいて再生し,クリップの境界がビューの外にある場合は再生しない | 
| Based on User Bounds | ユーザ定義に基づいた境界にもとづいて再生し,ユーザが定義した境界がビューの外にある場合は再生しない | 
Unity上でアニメーションを作成する方法の詳細については アニメーションビューガイド を参照のこと。アニメーション付きのキャラクターをインポートする方法についてはアニメーションインポート を参照してください。