Version: 2023.2
言語: 日本語
public Vector3 TransformPoint (Vector3 position);

説明

ローカル空間からワールド空間へ position を変換します。

返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.TransformDirection を使用します。

Transform.InverseTransformPoint を使用してワールド空間からローカル空間へ変換します。

If you need to transform many points at once consider using Transform.TransformPoints instead as it is much faster than repeatedly calling this function.

Additional resources: Transform.TransformPoints, Transform.TransformDirection, Transform.TransformVector.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition;

void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }

public Vector3 TransformPoint (float x, float y, float z);

説明

ローカル空間からワールド空間へ x、y、z を変換します。

返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.TransformDirection を使用します。

Transform.InverseTransformPoint を使用してワールド空間からローカル空間へ変換します。

If you need to transform many points at once consider using Transform.TransformPoints instead as it is much faster than repeatedly calling this function.

Additional resources: Transform.TransformPoints, Transform.TransformDirection, Transform.TransformVector.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject;

void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }