name | プロパティーの名前 |
nameID | Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID |
value | 設定する Texture |
element | Optional parameter that specifies the type of data to set from the RenderTexture. |
Texture 型のプロパティーを設定します
プロパティーブロックを追加します。すでに同じ名前の texture 型のプロパティーがある場合、上書きされます。
By specifying a `RenderTextureSubElement`, you can indicate which type of data to set from the RenderTexture. The possible options are: RenderTextureSubElement.Color, RenderTextureSubElement.Depth, and RenderTextureSubElement.Stencil.
Additional resources: SetColor, SetVector, SetFloat, SetMatrix, RenderTextureSubElement.