Version: 2023.2
言語: 日本語
public void SetTexture (string name, Texture value);
public void SetTexture (int nameID, Texture value);
public void SetTexture (string name, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);
public void SetTexture (int nameID, RenderTexture value, Rendering.RenderTextureSubElement element);

パラメーター

name プロパティーの名前
nameID Shader.PropertyToID によって検索されるプロパティーの nameID
value 設定する Texture
element Optional parameter that specifies the type of data to set from the RenderTexture.

説明

Texture 型のプロパティーを設定します

プロパティーブロックを追加します。すでに同じ名前の texture 型のプロパティーがある場合、上書きされます。

By specifying a `RenderTextureSubElement`, you can indicate which type of data to set from the RenderTexture. The possible options are: RenderTextureSubElement.Color, RenderTextureSubElement.Depth, and RenderTextureSubElement.Stencil.

Additional resources: SetColor, SetVector, SetFloat, SetMatrix, RenderTextureSubElement.