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バウンディングボックスは、ローカル空間の現時点のレンダラーとそれ以下の階層の関連レンダラーすべてを含みます。
**Light Probes** プロパティーが **Use Proxy Volume** に設定されているレンダラーのみが対象です。補間されたライトプローブ位置は、作成されるバウンディングボックス内のレンダラーのローカル空間に生成されます。レンダラーコンポーネントがゲームオブジェクトにアタッチされていない場合は、デフォルトのバウンディングボックスが作成されます。