マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
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Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
GraphicsFormatUtility
.ComputeMipChainSize
マニュアルに切り替える
public static uint
ComputeMipChainSize
(int
width
, int
height
,
Experimental.Rendering.GraphicsFormat
format
, int
mipCount
= -1);
public static uint
ComputeMipChainSize
(int
width
, int
height
,
TextureFormat
format
, int
mipCount
= -1);
public static uint
ComputeMipChainSize
(int
width
, int
height
, int
depth
,
Experimental.Rendering.GraphicsFormat
format
, int
mipCount
= -1);
public static uint
ComputeMipChainSize
(int
width
, int
height
, int
depth
,
TextureFormat
format
, int
mipCount
= -1);
パラメーター
mipCount
Total number of mip levels to calculate. A value of -1 means Unity calculates the entire mip chain.
説明
Computes the memory size in bytes for a chain of mipmaps.