Version: 2023.1
言語: 日本語

UnityEvent<T0,T1,T2,T3>

class in UnityEngine.Events

/

継承:Events.UnityEventBase

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説明

4つの引数を持つ UnityEvent

ジェネリックの UnityEvent 型を使用したい場合は、クラスをオーバーライドする必要があります

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

[System.Serializable] public class MyIntEvent : UnityEvent<int, int, int, int> { }

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public MyIntEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent();

m_MyEvent.AddListener(Ping); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown &amp;&amp; m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(5, 6, 7, 8); } }

void Ping(int i, int j, int k, int l) { Debug.Log("Ping" + i + j + k + l); } }

Note: UnityEvent can also be awaited in any async method.

継承メンバー

Public 関数

GetPersistentEventCount登録されている永続的なリスナーの数を取得します
GetPersistentListenerStateReturns the execution state of a persistent listener.
GetPersistentMethodNameインデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します
GetPersistentTargetインデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します
RemoveAllListenersRemove all non-persistent (ie created from script) listeners from the event.
SetPersistentListenerState永続的なリスナーの実行状態を変更します

Static 関数

GetValidMethodInfoオブジェクト、メソッド名、引数の型のリストからマッチするメソッドを探します