Version: 2022.3
言語: 日本語

MaterialEditor.GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge

マニュアルに切り替える
public static Rect GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge (Rect r);

パラメーター

r Rect の領域

戻り値

Rect Input Rect の Sub Rect

説明

GUI がレイアウトする ShaderGUI のためのユーティリティメソッド カラーフィールドを左に配置した後の Rect の使用例です。