class in UnityEditor.AnimatedValues
実装インターフェース:ISerializationCallbackReceiver
AnimatedValues の基となる抽象クラス
AnimatedValues はエディターのみで持つ概念です。値は目的値に向かって与えられたスピードで Tween します。
| isAnimating | value が現在アニメーションしているかどうか。 | 
| speed | Tween のスピード | 
| target | target に向けて Tween | 
| value | アニメーションしている現在の値 | 
| valueChanged | 値が変化している間のコールバック | 
| BeginAnimating | 初期位置の値から目的地の値まで移動するアニメーションを開始します。 | 
| GetValue | 抽象関数を派生クラスでオーバーライドできます。そのときは、アニメーションしている値の現在地を戻り値にする必要があります。 | 
| StopAnim | アニメーションを停止し、指定された値を割り当てます。 |