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システム全体のエミッシブ入力をレンダリングすることはなく、すぐに指定されたレンダラーのエミッシブカラーを設定することができます。
"任意の" システム内のレンダラーで後続の DynamicGI.UpdateMaterials 呼び出しは DynamicGI.SetEmissive のエフェクトをクリアすることに注意してください。 See Also: UpdateMaterials.